For å reflektere over denne problemstillingen er det først nødvendig å svare på spørsmålet om hvordan idretter generelt blir valgt ut til OL. De olympiske leker har ikke vært fastlåst i denne forbindelse siden 1896. mer enn 100 forskjellige idretter er lagt til spillrepertoaret. For å gjøre e-sport til en del av lekene, har Den internasjonale olympiske komité (TOK) må anerkjennes som en offisiell sport. I den siste kommentaren fra desember 2019 TOK har uttalt sitt standpunkt om at en aktiv livsstil og fysisk, emosjonell helse prioriteres i OL. Kilden til konsentrasjon er ikke spillet i seg selv, men spillerne eller (cyber)utøverne. Den internasjonale olympiske komité har uttalt at takket være virtual reality-teknologi blir sportssimuleringsspill mer og mer fysiske, noe som muliggjør en klarere gjenskaping av essensen av tradisjonelle idretter. Av det TOK I følge uttalelsen, for at eSport skal bli en del av OL, vil det være avgjørende at disiplinen inkluderer en aktiv livsstil og lager spesifikke ernæringsplaner utenfor cyberspace for å sikre den fysiske og mentale helsen til spillerne. Heldigvis er de mest populære esport-disiplinene CS: GÅ, League of Legends Med DOTA profesjonelle teamorganisasjoner sørger for alt dette TOK Krav til spillerne deres. Det er sant at disse mest populære disiplinene står overfor et annet reelt problem: representasjonen av vold. Siden de elektroniske skytespillene kom, har spørsmålet oppstått om dataspill oppfordrer til vold. 2017 Den internasjonale olympiske komité har erklært at volden som er avbildet i dataspill er uforenlig med verdiene til de olympiske leker. Et lignende argument fremføres selvsagt med boksing, som er en av de eldste delene av de olympiske leker og hvor det absolutt ikke mangler på fysisk vold.
Hvis en idrett er anerkjent av Den internasjonale olympiske komité, får den status som et internasjonalt idrettsforbund. Den internasjonale organisasjonen som regulerer sporten må da vedta den olympiske bevegelsens antidopingkode, som sikrer at idrettsutøvere ikke bruker ulovlige stoffer utenfor arrangementer. Esports ser ut til å ha kommet nær dette målet: i de mest populære disiplinene nevnt ovenfor, må spillere gjennomføre en undersøkelse for ulovlige stoffer før hver større begivenhet. Dette ble normen i 2015. På CS: GO-turneringen innrømmet Cloud9-spillere fra en av de mest kjente amerikanske organisasjonene at de brukte den Adderall, Amfetamin, som forbedrer konsentrasjonen ved å øke dopamin- og norepinferinnivået i hjernen.
Til syvende og sist må idretten begjære IOC og deretter bestemme hvordan idretten skal inkluderes i det olympiske programmet. Det er tre alternativer for å inkludere en idrett i de olympiske leker: 1) Som idrett (f.eks. triatlon introdusert i Sydney i 2000) 2) Som en disiplin som allerede eksisterer i idretten (f.eks. kvinnebryting) eller 3) Som en egen del av arrangementet en konkurranse i en eksisterende disiplin (f.eks. kvinnespyd). Escape skal selvsagt sees på som en egen idrett med forskjellige disipliner (ulike spill – CS: GO, LoL, Dota).
En av de viktigste aspektene som IOC tar i betraktning er den offentlige interessen for disiplinen og kostnadene ved å organisere deres arrangement. Interessen for sport er enorm – Newzoo Undersøkelse i 2019. eSport-publikum nådde 443 millioner mennesker. Ifølge studien forventes dette tallet å øke med en tredjedel i løpet av de neste tre årene. Bygging av nye stadioner er ikke nødvendig for organiseringen av selve begivenhetene, da historisk sportslig praksis viser at begivenheter av enorm størrelse kan organiseres på eksisterende basketball- eller hockeyarenaer. Dette betyr at sport til og med overgår noen OL-disipliner når det gjelder popularitet, og arrangementer vil ikke være kostbare å organisere.
Til slutt, i sammenheng med de olympiske leker, er problemet med e-sport redusert til spørsmålet om anerkjennelse. Selv om e-sport ennå ikke er anerkjent av Den internasjonale olympiske komité, henger dens administrative beredskap og innflytelse i allmennhetens interesse ikke bare etter, men overgår også enkelte olympiske idretter. Anerkjennelse krever offentlig diskusjon – for å få dette oppdatert må vi snakke om det så mye som mulig. Spørsmålet om anerkjennelse av e-sport vil bli utvidet og diskutert på en konferanse arrangert av Esports House i slutten av mai, slik at Litauen vil gi en rik plattform der bransjemedlemmer – næringslivsrepresentanter og interessenter – kan utveksle synspunkter. De olympiske leker har historisk sett hatt en tendens til å avvike fra en ikke-ortodoks vei, et eksempel på dette er 1900-tallet. skyting av levende duer er anerkjent som en sport. Unngå dagen, kanskje, for å få tradisjonell idrettsstatus?
«Hardcore gamer. Vennlig reise-ninja. Livslang oppdagelsesreisende. Stolt leser. Matinteressert. TV-banebryter.»