Home » To videospilltemaer som er forskjellige fra norrøn mytologi

To videospilltemaer som er forskjellige fra norrøn mytologi

by Thure Lindhardt

Under krigsgud (og den neste Krigsguden: Ragnarok), Assassin’s Creed Valhalla, Valheim og mange andre videospill inspirert av norrøn mytologi er legio. Det er ikke vanskelig å se hvorfor: Norrøn mytologi er utrolig omfattende og egner seg ganske enkelt til videospill, med fryktinngytende fiender og massevis av legendariske steder å oppdage. Det samme Witcher 3 : Vildjakt inneholdt norskinspirerte dekorer i form av Annerledes.

Norrøn mytologi har også blitt svært tilgjengelig, mye takket være Marvel, som har gjort karakterer som Thor og Loki til gjenkjennelige navn. Så de store gutta kan være et bra sted å prøve ut titler som God of War og Valhalla fordi de vet hva de kan forvente. Sistnevnte er imidlertid ennå ikke kjent til gresk eller romersk mytologi. Norrøn mytologi bevarer derfor et mystisk element som har tiltrukket spillere i flere år. Emnet er omfattende og mye av det er ennå ikke behandlet.

Det er imidlertid på tide at videospillindustrien beveger seg bort fra den norske trenden. En ting er å spille kvalitetsspill i Norge, men en annen er å spille tre suksessrike spill der på under ti år. Den norske settingen begynner sakte å bli litt overbrukt ettersom det er så mange andre steder, kulturer og mytologier som kan (og bør) utforskes i form av videospill. Det er spesielt to som vil gjøre en perfekt endring av natur.

Egypt

Mythologies Jv 2

Fra hverandre Assassin’s Creed Origins og Gravrøvere, Egypt, til tross for sin lange og fascinerende historie, har ikke vært omtalt i mange flotte videospill. Imidlertid har verden av nettkasinoer allerede omfavnet dette emnet med et enormt antall spilleautomater til Egypt og dets mystiske skatter. Blant de mest populære finner vi: Boken om Ra, egyptisk tidt eller igjen egyptisk konge, alt tilgjengelig i disse anerkjente kasinoene i Sveits.

Imidlertid kan timen med egyptisk herlighet snart være over oss. Det har blitt foreslått at etter Krigsguden: Ragnarök, Kratos og Atreus kunne reise til Egypt. Tegneserien Krigsguden: Fallen Gud tok Kratos i sin aller første utgave til Egypt, hvor han ble fortalt at han hadde en skjebne å oppfylle i faraoenes land. På en eller annen måte må Kratos komme tilbake til dette en dag.

Et fremtidig spill krigsgud ville være en fin måte å vise frem det gamle Egypt og egyptisk mytologi. Det fans av lisensen kanskje ikke vet er at omstarten kan ha funnet sted i Egypt. Det kreative teamet ble delt mellom Norge og Egypt, men valgte til slutt førstnevnte fordi det har en roligere atmosfære der. For utviklingen av karakteren som Sony Santa Monica Etter å ha planlagt for Kratos, var det viktig å ikke ha for mange distraksjoner.

Kulturen i det gamle Egypt ville ha krevd en helt annen tilnærming. Samfunnet var mye mer sosialt, og faraoene var direkte knyttet til gudene – mange av dem mente de hadde rett. Kratos ville ha befunnet seg i et mye tettere miljø, med mye mindre tid til å tenke.

Egypt har mange guder og gudinner som kan innlemmes i et spill krigsgud, spesielt Amon-Râ, Osiris og den egyptiske krigsguden Montu. Montu skulle hjelpe Egypt med å oppnå ære som enhver krigsgud, men han ble også tilbedt for sin evne til å beskytte sannhet, balanse og harmoni. Forhåpentligvis franchisen krigsgud skal snart til Egypt, enten med Kratos eller med en Atreus-drevet spin-off.

Kina

Mythologies Jv 3

Japan har blitt utforsket mye, sist med stor suksess Spirit of Tsushima. Kina har imidlertid ikke fått mye oppmerksomhet i videospillverdenen den siste tiden. Spesielt kinesisk mytologi har ikke blitt utforsket. Et narrativt videospill satt i det gamle Kina kan være veldig interessant.

Kinas historie er unik ved at den har vært stengt for resten av verden i årevis og ser på seg selv som et mellomrike mellom menneskeheten og gudene. Kinesisk mytologi er fylt med fascinerende karakterer som dragekongen som styrer havene, den rampete apekongen og jadekeiseren som styrer himmelen. Hvem vil vel ikke besøke Himmelriket og møte Jade-keiseren?

Kratos kan gå inn i Kina en dag, men det kan være bedre for franchisen Assassin’s Creed. Fans har spurt Ubisoft om et spill i årevis Assassin’s Creed foregår imidlertid i det føydale Japan suger Punch var foran dem med Spirit of Tsushima. Japan ville fortsatt være et flott Assassin’s Creed-spill, men kanskje Ubisoft kunne vurdere å gå tilbake til Kina og gi det hele spillet det fortjener i stedet for å stoppe ved ett. jordet ut.

Assassin’s Creed utforsket Kina kort i Chronicles, men den historien varte bare i omtrent seks timer og skrapte knapt i overflaten av det som kunne utforskes. Den lange dynastiske historien har mye å gjøre på det grunnleggende historienivået, men det er også mye å oppdage på det mytologiske plan.

Det er ikke noe galt med å spille spill som er satt i Norge men etter det Krigsguden: Ragnarok, er det på tide å ta en pause og utforske nye omgivelser. Egypt og Kina er to alternativer som ville være perfekte for dette krigsgud og Assassin’s Creed, vel vitende om at det er så mange andre land og mytologier å oppdage i videospill som vi ikke har nevnt her.

You may also like

Leave a Comment