Home » Assassin’s Creed Valhalla, den pusteløse valkyrien

Assassin’s Creed Valhalla, den pusteløse valkyrien

by Thure Lindhardt
Ubisofts siste storfilm, dedikert til vikinger, drar nytte av forbedringene i den nye generasjonens konsoller som den bruker med talent for å skape et overdådig miljø der vi kjeder oss veldig.

På papiret er løftet fristende. Assassin’s Creed, storfilmserien fra Ubisoft studios, startet sin lange tid på 900-tallet.

Spillefeltet er ikke uten sin sjarm. Som den første i serien drar han nytte av forbedringene til den nye generasjonens konsoller, Assassin’s Creed: Valhalla kan bruke overdådige miljøer som er skapt med stor omhu av kunstnerne i atelieret. Båter dovner på elvene Mercia eller East Anglia i en tåke du sverger på at du kan føle fuktigheten, de tykke skogene i Essex lukter nesten humus og skjønnheten til myrene som strekker seg så langt øyet kan se. En naturalisme som, hvis den ikke har sin rikdom, er den av. er ikke ulik Red Dead Redemption 2.

Denne kjærligheten til dekor går hånd i hånd med en fascinerende rekonstruksjon av denne engelske middelalderen, som ennå ikke har sett invasjonen av Erobreren Wilhelm. Håndøks, Valhall fører oss til en tid da ankomsten av mennene fra nord (1) har endret regionen dypt. Vakuumet som fulgte romernes avgang, og deretter de påfølgende invasjonene, etterlot England mellom saksiske konger som prøvde å bevare forgården deres, tidligere danske eller norske plyndrere som arbeidet for å få deres nye land til å blomstre, og en kirke som legger sin vekt på et land som har ennå ikke blitt evangelisert.

En unnskyldning for å oppdage en lite kjent historie

Tro mot legenden sin, seiler vikingene i Eivor på dette komplekse havet av intriger, kjemper mot kristne soldater og plyndrer klostre; men de er også utspekulerte handelsmenn, nybyggere og politiske ledere som søker støtte fra noen for å påtvinge andre sine synspunkter.

Det er utvilsomt derAssassin’s Creed: Valhalla skiller seg ut: spillet er et påskudd for å oppdage hele deler av en mytisk, men til syvende og sist lite kjent historie. Vi nyter å spasere i gatene i Lunden, som ennå ikke er London, hvor sakserne har bygget hus i skyggen av romerske ruiner, beundrer klostrenes arkitektur, hører saksisk, romersk, nordisk og er vitne til de konstante forhandlingene som de adelige kristne fører ut med hedninger som de lett kan komme overens med så lenge de finner gevinst. Noe som også antyder det kolossale arbeidet som ble gjort for å skape et slikt bakteppe for eventyrene til Eivor.

Så for en skuffelse å ha dette eventyret. Problemet kommer imidlertid ikke fra Eivor. I sin feminine versjon har den norske krigeren alt du kan forvente av en moderne heltinne: selvfølgelig ubrutt styrke, men også en uttalt forkjærlighet for poesi og en subtil karakter. Aldri behandlet som et objekt (en utfordring i et videospill) ser vi frem til å følge oppgangen hans mellom karakterer som absolutt er forskjellige, men som prøver å tilby litt bedre enn bildesamlingen mediet kan holde oppe.

Bombing av repeterende oppgaver

Nei, kjernen i bekymringen ligger i noen få ord: 13 år etter den første tittelen, tapper Assassin’s Creed-serien gradvis for alt som vekket interessen. De tekniske ferdighetene og det skimrende landskapet skjuler spinkle løkker i spillet, hvis gjentakelse er nesten ekkelt: å klatre til toppen av et tårn, finne et blått eller gult punkt som indikerer en aktivitet, løse et raskt puslespill (noen ganger) eller slåss en armada av fiendtlige soldater (ofte).

Ubisoft prøver å kompensere for denne mekaniske fattigdommen på en eller annen måte ved å bombardere oss med mikrooppgaver for å låse opp kosmetiske elementer (tatoveringer, dekorasjoner for landsbyen hans), nye våpen og rustninger der. Vi kan fiske, vi kan jakte, vi kan løfte forbannelser, vi kan finne skatter, vi kan bekjempe banditter eller lete etter romerske ruiner, men etter noen dusin timer er virkeligheten foran oss: vi er veldig sinte. Hver ny region avslører dusinvis på dusinvis av aktiviteter som noen ganger er morsomme, mesteparten av tiden helt tomme. Og narrativet, som ser ut til å åpne strukturelt identiske kapitler etter hverandre, forsterker dette inntrykket ytterligere.

Vanskelig når du er en gamer å finne ut hva som gjør at hjertet ditt er borte. Infiltrasjon, tjent med pengeløse kontroller? Forsvinningen av motivet til leiemorderen, som er lite mer enn et ord i tittelen? Den enkle klatre- og parkourfasene som ikke lenger krever tanker? Eller de klønete kampene som Ubisoft drysser med Etterbehandler forsterket med hemoglobin, som blir like repeterende og ufordøyelig som resten?

Det er veldig lett å svelge timer i den AC: Valhallamen vi kommer ut med en bitter smak i munnen. For hvis vi fortsatt er der, er det ikke fordi spillet holder oss i spenning, men ganske enkelt fordi spillløkkene er designet for å rive oss vekk fra ønsket om å gjøre et siste oppdrag, bare litt mer for å gå videre. Kort sagt, fordi vi ikke klarer å binde oss, Valhall bestemte seg for å ta oss.

(1) «Viking» eller «Vikingr» betegner krigere som kom for å søke berømmelse og formue, ikke et folk.

Gregory Orain

You may also like

Leave a Comment